錄鼓的一些基本概念
最近這幾年關於音樂製作的資訊大量在網路上流通,加上訪間相關的音樂教室開始一間一間的開,所以很多獨立製作音樂的工作室如與後春筍般出現。這是很棒的現象,表示以往很難獨立製作音樂,現在,全民都可以在家自己 DIY。
很多人(包含我自己)都期望一首曲子,所有的東西都自己來,自己寫的詞曲、編曲、演奏、配唱、錄音、混音、後製等。但是一般來說,鍵盤、吉他、Bass … 等樂器,錄音還可以 Line-in 錄,講究一點的會去找錄音室收音。
但是鼓就不一樣了,錄音就非得要用麥克風收音,而且必須要相當的成本、技術、觀念、經驗。除非是用電子鼓錄 MIDI 點,再用一些 BFD、Artist Drums、DFH 等高檔音源過帶,否則錄鼓,其實是一項大工程。
對鼓的認識(基本知識)
很多自己獨立製作音樂的人,可能是玩 Keyboard、GT、Bass、或者是 Vocal 出身的,或許沒真的學過鼓,像我只學過一個月、只會用鍵盤打簡單的。不過製作啥東西都一樣,瞭解該東西的基本特性是很重要的。想要用 KB 作 GT,最少要懂得吉他的基本彈奏概念,鼓也是。
期望的成果(設定目標)
- 品質:錄音品質取決於錄音介面、麥克風收音方式、錄音環境,當然鼓手、鼓組也都是很重要的因素
- 後製彈性:分軌作業、修改
錄音時必須準備的(成本問題)
- 收音環境:殘響比率、空間大小
- 麥克風:指向性、麥克風效應(串音問題)、失真率、數量(少則兩隻、多則十多隻)
- 錄音介面:取樣比率、A/D、D/A 轉換、IO 數(依據分軌作業的數量而定)
- 錄音工作以及後製處理環境:人事(錄音師鍾點)和後置(混音師鍾點)成本
- 監聽環境:跟收音環境對比
錄音時該注意些什麼(技術問題)
- 調整鼓的音色:使用適合的尺寸鼓組,調整適合曲風的音色
- 麥克風收音角度:收音是否正確,大鼓會需要前後都收音。要測試看看是否串音的太嚴重
- Compressor、Limiter、EQ 的應用
- 鼓調音:調成跟歌曲的 Key 一樣。這是很講究的作法,一般鼓我們把他當成噪音樂器,換句話說,就是沒有音階的東西。但是,嚴格來說,鼓(不管是大鼓、小鼓),他還是有比較穩定的頻率,所以一些很講究的鼓手,在錄音室會作這樣的準備工作
鼓手應該有的 Skills(技術問題)
穩定的 Tempo
這是最最最最基本的。一般練過團的人都知道,鼓手不一定會打很花、或者會很快的雙踏,但是拍子一定要穩。
紮實的基本功
- 力度 (Velocity):每一次打的小鼓力道差不多。一個基本功紮實的鼓手,除了穩定的拍子,另外就是力道的控制。這些錄音時都會很清楚的再螢幕上秀出來。
- 律動 (Groove):跟著音樂走、不是打爽的
錄好後要做的事 - 混音(技術問題)
錄好的鼓都是 mono 的東西、每個音量都差不多、都是乾的 (Dry Sound),所以接下來要做的就是混音:
- Compressor:鼓的音量落差很大,如果鼓手力度掌握的不好,可以利用 Comp 控制到適當的範圍
- EQ:調整適當的頻寬範圍,不要和其他樂器、Vocal 打架
- Gate:過濾調不必要的雜訊
- Reverb:小鼓會另外指定 Reverb。Eric Clapton 的名曲 Layla 現場最後結束時,小鼓的 Reverb 又大又深,那是現場調整的
- Pan:調整每個組件面對觀眾時的位置,還原鼓的真實位置
- 中間:小鼓、大鼓
- 按實際鼓的擺設調整:Hi-Hat、Tom、Cymbal
附帶一題:大型演唱會現場收音,上述的東西大部分都會具備,同時會有多組工程人員作獨立監控。
結論
- 如果上述的東西都不是問題,那您一定是相當有經驗的前輩,同時有相當經濟能力、或者有相當環境的人,基本上我個人覺得大可開始動工開始做了。
- 如果上述的東西看不懂,那就多 Google 、多看、多作、多想、多問。
- 如果上述的東西看得懂,但是覺得也許短時間辦不到,那就用 Sampling 吧,現在的 Sampling 都做的很好,編曲者只要專注鼓的打法跟節奏的律動,另外多看看一些跟鼓有關的資料,多聽一些有 Groove 的音樂。
延伸閱讀
站內資料
參考資料
著名的鼓音源
- BFD Deluxe Collection
- DFH EZDrummer
- XLN Audio Addictive Drums
- Native Instrument - Battery Studio Drums
- Roland SRX-01 Dynamic Drum Kits
更新紀錄
- 原文網址:https://rickmidi.blogspot.com/2007/12/blog-post_10.html
- 2007/12/10:初版
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